Bangkitnya Industri Game Online

Bangkitnya Industri Game Online

Zaman contemporary telah datang jauh sejak dimulainya. Ini dimulai dari permukaan meja dan sekarang waktunya telah tiba untuk realitas virtual. Industri game online diperkirakan akan mencapai $ 196 miliar pada tahun 2022. Ini menjadikannya salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Industri ini dimulai dengan kecepatan yang sangat lambat, tetapi awal yang sederhana ini dilumpuhkan oleh kurangnya penetrasi net dan keterbelakangan teknologi. Seiring berjalannya waktu industri game on line terjun ke masa depan yang penuh dengan kemungkinan

Awal yang Sederhana dari game on line

Prototipe awal disiapkan pada 1950-an tetapi itu hanya prototipe, bukan produk akhir. Hanya mungkin di tahun 70-an konsol match pertama diperkenalkan. Perlahan selama tahun 90an industri mulai masuk ke dalam alur. Munculnya net memainkan peran besar dalam popularitas sport online. Ada suatu masa ketika permainan hanya dimungkinkan secara offline tetapi sekarang sebagian besar permainan dan seperti kasino telah dialihkan ke online juga dan menawarkan situs kasino di net agar para pemain dapat menikmati permainan dari rumah. Platform online dari sport semacam itu sekarang mengumpulkan lebih banyak pendapatan daripada offline. Pada tahun 2004 dunia bersiap untuk meluncurkan warcraft, yang meletakkan dasar untuk game multiplayer on line. Game-game ini terjual lebih dari 10 juta kopi di tahun yang sama. Kemudian tahun 2009 patut diperhatikan ketika sport Minecraft mengumumkan kedatangan mereka ke dunia game. Ini berdampak besar pada dunia sport karena lebih dari 176 juta eksemplar terjual. Ini adalah tahun yang sama ketika Apple mengumumkan fitur pembelian dalam aplikasi untuk aplikasi mereka yang membuat keuntungan mereka naik ke surga. Pada tahun 2015 sudah ada 1,5 miliar pemain di seluruh dunia. Bagi saya, pengumuman terpenting untuk industri adalah 2019 ketika google merilis stadia, layanan sport berbasis cloud yang memungkinkan gamer bermain tanpa konsol. Kemajuan teknologi telah memainkan peran besar dalam evolusi sport, tetapi ada faktor lain yang terlibat yang perlu ditangani.

Komponen yang Perlu Diperhatikan

Ekosistem permainan online lebih kompleks daripada yang dapat Anda bayangkan, ini melibatkan banyak hal yang sering diabaikan atau kurang dibicarakan. Ekosistemnya sangat besar yang melibatkan distributor dan pengecer yang menyediakan stage untuk penjualan. Pengembang perangkat keras penting karena mereka adalah infrastruktur. Pengembang perangkat lunak dan layanan loading telah melihat beberapa peningkatan besar.

Masa depan Game Online

Masa depan game on line tidak diragukan lagi adalah sport seluler. Ini sudah menjadi system sport terbesar. Ini adalah segmen industri yang relatif baru tetapi sudah mencengangkan. Online 4G telah menggemparkan sport on the internet. Smartphone contemporary memiliki kemampuan yang sangat besar karena memiliki banyak kegunaan, sehingga orang tidak perlu membeli konsol. Ini membuatnya sangat cocok untuk negara berkembang dengan lebih banyak populasi dan pendapatan lebih sedikit. Game smartphone kemungkinan dipompa oleh net 5G. Kemungkinan perangkat keras dari smartphone sudah bersaing dengan notebook dan konsol sport lainnya. Sumur ini mungkin age baru hiburan.

Foto oleh Samantha Borges di Unsplash